lunes, 27 de abril de 2020

No regales un libro


Una vez le regale un libro a una persona, The Lean Startup.
Esa persona no lo leyó, lo termino regalando a otro muchacho que en cuestión de una semana nos abandonó.
Nadie leyó el libro y me termine sientodo como un tonto.

martes, 8 de octubre de 2019

Anecdotas #1: Dos trabajos, un horario

En cierto momento de mi vida, acepté hacer proyectos en una empresa mientras trabajaba en otra empresa... a dos cuadras de distancia de la otra.

Esa doble vida era una locura, es decir, atendía reuniones en un lugar y en el otro en el mismo horario. Mientras corría a cada reunión, en la calle me quitaba el uniforme y me lo volvía a poner mientras regresaba a la otra empresa en múltiples ocasiones.

Esa doble vida funcionó, pero no hubo paz: cada paso en la calle era estar alerta a no encontrarme gente que me pudiera reconocer.

Fueron 6 meses donde luchaba con mantenerme trabajando y distraido de mi estres emocional, trataba de superar el gran desastre de setiembre de 2015, superé mis demonios mentales y me di más oportunidades creando videojuegos hasta la fecha.

Se sintió como la película "En busca de la felicidad", tras una gran crisis, encontré mi camino de vuelta.

martes, 26 de diciembre de 2017

Errores cómetidos en el desarrollo de mis juegos

Al recordar mi pasado, creo que he crecido desde que inicie formalmente en el desarrollo de aplicaciones interactivas, todo como un proceso de prueba y error que me ha tomado algún tiempo.

Recuerdo una serie de errores que he cometido y espero no volver a cometer, que son parte del aprendizaje que me ha tocado llevar solo.

martes, 23 de mayo de 2017

Regreso al pasado Adventure:Escape Parte2

Han pasado 4 años desde el IGDA Game Jam de una semana en que la comunidad IGDA de Costa Rica se organizó para hacer el reto de recrear un juego de los 70s, en aquel momento escogí Atari Adventure y desarrolle un juego en una semana.

Ese código que hice sigue vivo, lo más curioso es que lo he alimentado sin darme cuenta todos estos años, creo que es hora de volver a hacer Escape Parte2.

sábado, 25 de junio de 2016

Game Jam de un Semana

Desarrollar un videojuegos es complicado, una manera para mantener las habilidades a filo es el desarrollo rápido de un prototipo, todo listo de principio a fin mediante un GameJam.

El objetivo es hace un prototipo funcional de un juego, sin preocuparse en los detalles o artes, tratando de lograr que se pueda comprender y disfrutar para los jugadores.

En este post haré un resumen de un videojuego que desarrolle en una semana en el 2012, espero que lo encuentren interesante.

lunes, 6 de junio de 2016

Programador + Artista = Technical Artist

En las últimas semanas he hablado con varios programadores, verdaderos expertos y profesionales en esta área, que desean dejar de hacer código (temporalmente) y desarrollar una faceta en artes.

En esta entra del mi blog escribo de mi experiencia sobre como lo intenté (y lo sigo intentando), ser un programador artista o un artista programador, es decir, ser un technical artist.

martes, 24 de mayo de 2016

100 Impresiones del GameDev en Costa Rica

Mi historia haciendo videojuegos es corta, se puede rastrear desde 2003 (más o menos), pero desde antes como el 1995 que comprendí que debía estudiar dibujo y programar que inicie con esa idea.

En este tiempo tengo varias observaciones de mis experiencias, algunas cosas buenas y algunas otras malas, pero es todo parte de la experiencia.

Esta lista es una percepción muy subjetiva de mi realidad y lo que he vivido, no aplica para nadie más que a mi, sin embargo, la comparto para quien encuentre coincidencias, busque referencias o simplemente quiera ser curioso sobre mi forma de trabajar.